趣味布教録

ボードゲームやら。惨劇RoopeR等のツールはこちら http://ux.getuploader.com/umeyun/ (150506更新)

3月25日 鳴海ボードゲーム会 (後で本文追記)

前回が5人だったので今回は何人参加なのか不安でガクブルしていましたが、合計13名、遠方からは福岡からアルスさん(※初対面)も来ていただき有難い限りでした。

 

次回は4月29日(日)です!

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白板の達筆な字は自分です…ペン字をやった時期もありましたが元通りに。 

 

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2017年遊んだボードゲームと近況

2017年は、5月までいわゆる式準備、10月まではいわゆる宅建の資格勉強(なんとか独学一発でした)、その後は荒れ果てた家を片づけたりして友人を呼んだり…でした!

 

とはいえ記録は控えてあったから、2017年に遊んだボードゲームを軽ーく記事にします。写真もあるけど大量だから一部割愛!

 

2017年1月

①4人でクローズドゲーム会。

ラブクラフトレター、ぶくぶく、バヌアツ、トゥーアンリミテッドでした。

4人とも「千年戦争アイギス」勢なので会話が盛り上がる。

 

バヌアツは序盤負けてたのですが、接戦で二位、細かい点を刻んだのが功を奏した。やっぱり好きなゲーム。

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アグレッシブな大富豪、「トゥーアンリミテッド」、素数カードはゴミとか言われてたw


ノイシュヴァンシュタイン城を二人プレー。ボーナスカードの達成が足りず、負けた

箱庭ゲー好きならもってこいこい。

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③4人でクローズド会。

ファーストクラス、おーのさん作テストプレー、ヴァスシュティヒ、ティチューでした。

どれも面白かったです。

ファーストクラスは意外と得点できた。買うか悩む。

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ヴァスシュティヒは持ってるけど初プレーw

誰が何を持ってるか覚えることが可能な、目的達成型トリックテイキング。すごいー。

 

ことりファイトはカードイラストが可愛かった!

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2018年4月

アナログゲームナイトでした。ゆうに2ヶ月半ぶりのボードゲーム

ROOM-25、スパイフォール、ラブレター、クー(全てインスト自分)でした。

 

ROOM-25の6人疑念プレーでは、ガードがガードを罠に嵌めて殺したものの、ガード勝ちだったりしました。2人ガードだとガード側強すぎない?

あと、スタート地点の隣接4枚が全て危険なタイルだったのは笑った……うち一枚が即死部屋w

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2018年6月

①クローズド会でした。

パレード(5回以上)、私の世界の見方、インサイダーゲーム、シャドウハンターズでした。

パレードが大人気でした。私もお気に入り。

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世界の見方、自信の珍答集。

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メキシコ仕込みの空中殺法とかいうパワーワードは卑怯だと思う。

 

アナログゲームナイト。

ザ・ゲーム、ラブレター、パレード、ペンギンパーティーを遊びました。

初プレー者ばかりのザ・ゲームで、残4枚の好成績でした。

 

③4人クローズドボードゲーム会。

パレード、惨劇RoopeR初心者卓、神九(旧版)でした。最近パレード推しです。

 

惨劇RoopeR初心者BTχ卓は、私が脚本家で(シナリオ集収録のうち)Yを時限爆弾の脚本にしたら、見事事故りまして、1/4ループ抜けされました(ToT)

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2018年7月

①二人でヴィニョスデラックス(2010ルール)。

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ルール量多いけどプレーは楽で面白い。コンポーネントの色合いが美しく、素晴らしい。

・初回、ワインの価値は味よりも香りや度数に依存するゲームと化す。

・二回目、天候が悪すぎて不作、自転車操業と化す。

二回とも勝ちました。 

 

ヴィニョスデラックス2010ルールは、「下ろしたいのに銀行に出かける(現)金がない」という悲しい事態も時に起こりますw

それがない2016ルールがいいんじゃないでしょうか。

 

②四人クローズ会でワトソン&ホームズ、ケルト

ワトホー、明治村常連もいて、まさかのチュートリアル問題で全員敗北。

ちゃんとテキストを全部しっかり読んで推理しないといけないやつだ…

シナリオ2の方が簡単だった。

同じシナリオを読みたいのに、妨害し合うことになる、不思議なシステム…続きはやりたいが。

 

ケルトはシステムが美しいから好き。

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2018年8月

アナログゲームナイトでした。ラブレター、トゥーアンリミテッド、ぽんこつペイント、アニマルズ、インフェルノを遊びました。

 

自分、元美術系部活なのに、イラストゲーは上手くないんだ…ぽんこつペイント…

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クラブアドリアーナのご飯美味しい(^q^)

今回は確か土日開催だったので、ゲーム会前に会場から徒歩15分?ぐらいの抹茶スイーツ店、「茶縁」さんへ。相変わらずうまうまうまうま。

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②4人クローズド会でした。ブリュージュ(ブルッヘ)、ティチュー、ダンジョンオブマンダムエイトでした。

 

ブリュージュは手札をどの使い道に使うか悩ましいゲー。

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ティチューは初手スモールティチュー宣言A出しからの2~Aの階段で上がれたから爽快でしたが、グランドティチュー&1・2フィニッシュ2回で逆転負けにw

面白かったからスコアグラフ作ったものだ。

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マンダムエイトは、最後に「パパの剣」に助けられて(私が)勝利する、めっちゃ胸熱展開でした。

 

2017年9月

①4人クローズド会。クーハンデルマスター、マルコポーロの旅路(二回)でした。

 

クーハンデルマスターは最初ドベ候補でしたが、カードの取り合いで番狂わせ、二位になりました。好きなゲームですが、意外と長くかかる。

 

マルコポーロの旅路は、利用料要らないマンでしたが依頼で稼げず多分ドベ、北京マンで毎ラウンド3~6点をもらいつつ目的地を諦め依頼に注力、71点で一位でした。

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ラウンド開始時に5個サイコロを振ったら、順に「1 」「1」「 1」「 2」「 2」には笑ったw

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2017年10月

アナログゲームナイトでした。クイズいいセンいきまSHOW

恋愛編、ナンジャモンジャ、インサイダーゲームでした

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クインいいセン、上の質問の次が下の質問となり、相乗効果で笑う笑う。

 

②4人クローズド会でした。ペンギンパーティー、フォー・セール二回、ザ・ゲーム二回、プエルトリコ三回でした。

ザ・ゲームの基本ルールは相談の仕方次第でぬるゲーに。

プエルトリコ三回目は、商人コースで速攻勝ちできました(^_^)v

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2017年11月

①クローズド会でした。サンクトペテルブルグ二回、カタンブロックストライゴンでした。なかなか勝てない…(涙

 

②クローズドな4人プエルトリコ会でした。
プエルトリコ四回、リカーリング、フォーセール、ピラニアペドロ。

前回プエルトリコ回では、4人で一回ずつ勝利を分かち合いましたが、今回は自分は一回も勝てませんでした。強くなりたひ。

 

2017年12月

アナログゲームナイトでした。

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ジャワカレーを持参したのは自分。好評でしたw

ヴゥードゥー、ギリギリカレー、ひらがなポーカー、マッチョムッチョ、をゆるゆる遊びました。

 

プレーする時に身体や発声に制限がかかるゲーム、ヴゥードゥーは傍目から見るとヤバイ人達。

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ギリギリカレーは、隠し味たっぷりのとんでもないカレーができます(必然)。

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②クローズド会でした。

マンションオブマッドネス二版、SNE版ロイヤルターフを遊びました。
マンションの専用アプリ(=GM代わり)が朗読も進行もマップ説明も兼ねてて、初版を遊んだことある身としては、凄くてヤバい。しかしプレー時間は予想以上に長かった。

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ロイヤルターフは3戦目にピーキー性能の馬が単勝して大逆転ww

良いゲームだー

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③クローズド会でした。

SNE版ロイヤルターフ2回、見滝原を覆う影2回でした。

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見滝原は、マミさんの能力がヘッドショットだったり、さやかちゃんの扱いが悲惨だったり、まどマギのリスペクト度が高くて所々笑ってしまった。

なお、4人中3人がマギレコプレイヤー…。マギレコはオドオドしてる勢が可愛い。


④クローズドな同人ゲーム会でした。

ワトソンの条件、イアルへの道、ブドーニアのおふれ、チキンダイスの塔、猫は上にのる、大商人(インストのみ、大爆笑)、テストプレイ、ご当地グルメ漫遊記でした。

 

ワトソンの条件。ワトソン(犯人を当てられる人)になる条件は、極論を言うと金を持っているだけでいいという、推理要素はない、もののシンプルめなワーカープレイスメントw 

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イアルへの道。カードの使い道が色々あって、悩ましい系ゲーム。同人でここまでできるの凄いね。

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猫は上にのる、と大商人(カナイセイジさん)は(悪い意味で)笑ってしまったw

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ネコが可愛いから、許せ……る?

 

⑤クローズド会でした。

ネコは上にのる、ゲットスイートラブ(ゲスラブ)、フルーツジュース4回、メディチ2回、どっちの始末SHOW、カタンでした。

 

ゲスラブ。裏のままの要素さえ見えなければ、左下の子は良さそうですね。裏のが表になった後、どうなったやら…

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フリーゼ版レガシー系カードゲーム「フルーツジュース」、ゲーム自体は場のアクションカードの内容が少しずつ変わっていくワーカープレースメントみたいなゲームで良かった。

…のだが、日本語版のエラッタ酷い。勝利条件までエラッタあるの酷い。

 

メディチはようやく遊べた。悩ましい、競り&同色カードのコレクションゲー。良い良い。

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どっちの始末ショー。倉庫火災、機密情報紛失、バックアップ消去など、笑えない始末書カードの内容が多い、トリックテイキングw 

後半になればなるほど手札数が減り、配られた瞬間に運命が決まったり、取得した始末書カードは同じ数字の2枚目からしかマイナスにならないから、ドラフト時に押し付けたり。

ショートゲームでも意外とプレー時間がかかるところ、今回は通常ゲームだったので90分近くかかったんじゃないかな…。楽しいけど。

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意外と遊びましたね! ゲームはそんなに買わない一年でした。

2月18日 鳴海ボードゲーム会のこと

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お久しぶりです。近況はココ↓で。

2017年遊んだボードゲームと近況 - 趣味布教録

 

名古屋市は緑生涯学習センターで定期開催していました、「ラノベファンの主催する名古屋ボードゲーム会(ラノボド)」を引き継ぐ形で、2018年2月から、自分が主催として「鳴海ボードゲーム会」をやらせていただいております。

 

↓ラノボドのURLです。

ラノベファンの主催する名古屋ボードゲーム会

 

一昨年の暮れに、大府に引っ越したので近いのですよ(車はないけれど)。

実は、ラノボドには3回ぐらいしか行ってない不届き者、かつ主催経験値も足りない自分ですが、頑張ります。

 

ということで、過去1年分のゲーム履歴等は放置して、2月18日の会の報告です。

参加は5人でした。さ…寂しくないよ!? 

3月25日(日))は何人カナー……頑張ります。

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●アズール 海外版

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噂のアズール(海外版)を遊べました。

5×5マスで、縦横そろえてコンボするのが楽しい。負けましたが見た目も中身も美しかったです。赤と青の無地タイルの代替(柄つき)タイルも欲しくなりましたが、多分買わないでしょう。

会の後に日本語版を買いました。日本語版はスタPがタイルなのが良いです。これのプロモ欲しさに大阪ゲムマ参戦あるかも。

 

●スティッヒルン

写真すみませんないです。

最初に、取ったらマイナス点になるスートを自分で決める、トリックテイキング。

最初に自爆プレーをかましてすみませんでした、腹を切って反省します。

始終苦しい顔してプレーしていましたが、トリックテイキングの中では相当に好きな方でした。手に入るなら買います。

 

●フィールドオブグリーン 日本語版

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ドラフトしながら農耕牧畜な施設設備を配置して、ゆったりとコンボるゲーム。

自分はカードタグ「家畜」でシナジーする配置にしてましたが、勝てなかった。装備タイルをもっと活用すれば良かったかな?

ドラフトだけどソロゲーのような、どちらかというと他プレイヤーをあまり見ない、ゆるやかな感じの不思議なゲームでしたw

 

●電力会社カードゲーム 日本語版

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自分インスト枠。マップ・陣取りのない電力会社。インストは、本家同様に例外処理の説明が、というより、処理が、めんどい><

資源カードがクルクル回りますw

資源の価格表が偏ると、発電のための出費が痛いため、手番順コントロールが大事。発電所の競り順より大事?

今回4人プレーで、確か最終得点(最終発電量+10金の数)は僅差。

タイ判定の所持金(9金未満)の額が明暗を分けるレベルだったので、費用対効果を見据えた発電所の取得大事。自分は2位か3位。 ウランに走りました。

マップがなくても面白かったです。

 

次回は3月25日(日)です。

アズールはなるべく卓が立てられることでしょう。

他の会に行って、遊ぶついでに宣伝したいのですが、このところ、毎週のように土日は歯医者とか予定が…多分もうすぐ歯医者は終わるんで、遊ぶよー。

2016年12月に遊んだボードゲーム

1記事数時間で書けるので、溜めないよう、サボらないよう気をつけます。

 

アナログゲームナイト】

今回はアクション・バランスゲーム編。文字通り一つも所持していないので、この会で久しぶりにインスト受ける側になりました。

 

ヒットマン

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変則かるた。

読み札のセリフに入りそうなセリフを読み上げて、読み札と同じ絵の取り札を取るゲーム。

実は初プレー。 

魔法少女っぽい絵柄のセリフを言うのは恥ずかしい感じでしたw

ディクシットとは違い、意外にすぐ取り札が当てられてしまいました。

 

好み度:6/10、コンポーネント:3/5、プレイアビリティ:3/5、重さ:2/5、運:3/5、入手しやすさ:5/5

 

●ナンジャモンジャ

おなじみ、記憶力を問われる名付けゲーム。

自分の記憶力がポンコツだということが分かりました。

 

好み度:7/10、コンポーネント:3/5、プレイアビリティ:3/5、重さ:2/5、運:2/5、入手しやすさ:5/5

 

バオバブ 日本語版

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日本語版の方が面白いらしい?

カードの種類毎に指定された方法でカードを乗せていくバランスゲーム。 

一番難易度が高いのは、フリスビーのごとく投げて乗せるカード。

そのカードを引いてしまった時、毎回盛り上がりましたw

 

好み度:6/10、コンポーネント:3/5、プレイアビリティ:3/5、重さ:2/5、運:3/5、入手しやすさ:4/5 

 

●私の世界の見方

あまり自己表現しなくていい、お手軽大喜利ゲーム。

何故か今回、センスが合ったのか、一人の女性の方が親の時に私の回答が選ばれ、私が親の時に彼女の回答を選んでいて、他プレイヤーをさしおき交互に勝利点リーチになる面白い展開に。

結果とっして私が勝ちました。買った回答は下記の通り。

 

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課金は耽美的(笑) 

相変わらず人を選ばず盛り上がります。

 

好み度:7/10、コンポーネント:3/5、プレイアビリティ:3/5、重さ:2/5、運:2/5、入手しやすさ:5/5

 

●カツカレー喰ってる場合か(チキンダイスゲームズ)

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 高過ぎない適正価格で、「作曲代行(写真は佐村氏)」「女の涙(写真は小保方氏)」などのギリギリアウトな商品?を競り落とす一発ゲーム。何だかんだ好きなので新版も買いました。

 

好み度:6/10、コンポーネント:3/5、プレイアビリティ:3/5、重さ:2/5、運:3/5、入手しやすさ:3/5

 

●ペンギンパーティー 日本語版

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ペンギン可愛い個人的定番カードゲーム。 

今回は割と平和にピラミッドができていきました。

 

好み度:7/10、コンポーネント:3/5、プレイアビリティ:3/5、重さ:2/5、運:3/5、入手しやすさ:5/5

 

 

【二人でゲーム会】

●横暴編集長

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3人以上用のゲームなので、紹介がてら軽く。 

気になるタイトルが揃いましたww

 

●パレード

二人用ルールでプレー。ぼろ負けしました。

 

●暗黒議会(操られ人形館)

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 とてもクォリティーの高い、ワカプレ同人重ゲーム。

暗黒界な議会で、政治や賄賂や買収を駆使してお金を稼ぐゲーム。

二人プレーだと、一つのアクションを二人目が行う場合、アクションによってはラウンド数分の金を支払う必要おがあり、辛い。

売人を序盤に買わないと、ゲーム後半で出てくる売人は使いづらいため、なかなか使えなくなるのが反省点。使えなくても資源ソースにはなるので手に入れよう。

 

好み度:6/10、コンポーネント:3/5、プレイアビリティ:3/5、重さ:3/5、運:2/5、入手しやすさ:2/5

 

【フードチェーンを遊ぶ会】

またもやフードチェーン。

おーのさん、フロイト君、へいたろうさんと。

2戦しましたが、私がヘボプレーすぎて辛い><

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私がラジオを設置して、ピザ需要をばらまく、のがやりたかっただけ。

 

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右下は十字路が他タイルに一切繋がっていない陸の孤島であり、そこにレストランを建て、家を増やし、販売するたびにボーナス金がもらえるマイルストーンを得て、高級化主任で殿様商売をした、おーのさんが圧倒的勝利w

 

マルコポーロの旅路】

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 二人で噂のマルコポーロを初プレー。

 

自分用のダイスを振ってアクションに配置して、依頼や目標を達成しながら北京など各所を目指すダイスワーカープレイスメント。

「この人はダイスを振りません」「この人は北京からスタートします」「この人はワープします」など、基本ルールをぶち壊す、プレイヤーが担当する各キャラクターの固有能力が、インスト受けしますw

 

1戦目は黒交易所マン vs ワープマン!

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で、黒交易所マンの私が勝利。一気に移動して交易所でボーナスをかっさらっていきました。

 

短いプレー時間に対して考えることが多く、ゲームごとの盤面の違いやキャラ選択もあるのでリプレイ欲高いです。

 

2戦目はダイス降らないマンvs北京マン!

北京に最初からいるだけの北京マンは辛い…ので、依頼をなかなか達成できず私の負け。

 

好み度:7/10、コンポーネント:3/5、プレイアビリティ:3/5、重さ:3/5、運:3/5、入手しやすさ:5/5

 

 

【同人ゲーム会】

同人ゲームを主に遊ぶ会。

おーのさん、みくろんさん、東野さんと。

「やばいの持ってきてください」と言われましたので、怪しい匂いの香りたつ積みゲーを持ってきました。

 

●キムの名は(芸無工房)

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 どこぞの大統領一族の名前になるように、漢字一文字が書かれた札で神経衰弱するゲーム。

他プレイヤーの取った山の一番上の札も組み合わせられるので、ゲーム性がしっかりしていた。舐めててすみませんw

 

好み度:6/10、コンポーネント:3/5、プレイアビリティ:3/5、重さ:2/5、運:3/5、入手しやすさ:3/5

 

ゴールドバッハゲーム(gamecrushers)

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 ゴールドバッハ予想を元にした、素数カードで七並べ。別のゲームにも使える。

各列の1枚目は3か5のカードで固定。

二回パスをしたら脱落ですが、手札次第ではどうしようもなかったり。

 

好み度:5/10、コンポーネント:3/5、プレイアビリティ:2/5、重さ:2/5、運:4/5、入手しやすさ:1/5

 

●ぷよ富豪(カフェ&ゲームバーことぶき)

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 ぷよぷよキャラを使った、色々ルールの追加された大富豪。ルルブがなかなか難読。

出したくない時は場札を手札に引き取ることができ、同じ数字が4枚集まると捨てられるなど、ゲーム性はしっかり。

 

好み度:6/10、コンポーネント:3/5、プレイアビリティ:2/5、重さ:2/5、運:3/5、入手しやすさ:2/5

 

●裏裏表 β版 (篠原遊戯重工)

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サークル名をググる時、間違えて「篠原重工」でググって、懐かしさを感じたのはここだけの秘密。

 トリックテイキングですが、スートなし1数字5枚。Kとジョーカーはなし。

最初は裏表自由ですが、2ラウンド目からは、自分が最新で取ったトリックの向きと逆向きに出します。

まず表同士で判定し、裏の判定は、表の一番数字以下という条件を満たすカードの中でのみ判定します。つまり、表裏それぞれ一人ずつトリックを取る可能性があります。

1枚出したら1枚補充していき、トリックをたくさん取った人が勝ち。

 

発想はすごく素敵。ただ、4人だと1対3になりがちで、表が一人の時に小さい数字で一人勝ち、裏の人は小さい数字のカードを頑張って出す運ゲーに。5人以上でやるべき?

 

好み度:6/10、コンポーネント:?/5、プレイアビリティ:3/5、重さ:2/5、運:3/5、入手しやすさ:2/5

 

スタンフォード(達磨ゲームズ)

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 協力型洗脳トリックテイキングゲーム…?

取ったトリックに書いてある手法で、囚人達を洗脳して得点しよう!

各プレイヤー毎に隠れた得点条件があるから、バレないように達成を目指そう!

囚人の自我を0にできれば洗脳完了!

でも、その前に肉体が0になると死んじゃうから注意だぞ☆

監視のいる中で囚人が死んだり、非人道的な教育をすると、罰ポイントが増えて、全員で5ポイントに達すると全員敗北だぞ☆

 

とてもキャッチーなテーマのゲームです。

協力型と言いながら、結局一人勝ちor全員敗北です。

さらに…

 

罰ポイント(正式名称を忘れた)は意図的にカードを出せばすぐ貯まるので、自分に勝ち目がなければ道連れにできます。また、囚人全員を教育するまでゲームが終わらないのですが、全員が協力でもしない限り、教育するのが困難な、自我の強い囚人がいます。

 

ゲームが終わりません!!! 

 

好み度:6/10、コンポーネント:4/5、プレイアビリティ:3/5、重さ:2/5、運:3/5、入手しやすさ:3/5

 

●ハンプヤード(米光と優秀なゲームデザイナーズ)

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米光一成 | 米光と優秀なゲームデザイナーズ | ゲームマーケット

ぷよぷよバロックなどを手がけた米光氏率いるサークルのゲーム。

 

プラス得点になる貨物列車を手に入れ、マイナス得点になる列車はなるべく手に入れないように、コロレット的に列車カードを各ホームに配置し、良い感じのホームに自分の機関車を配置して発車させるゲーム。

妨害カードで計画通りにならないのは予想していたが、ホーム数が人数-1人しかない、かつ、各ホームに配置できる貨物カードは5枚、6枚目を置くとバーストで捨て札になる、かつ、山札がなくなっても捨て札を再利用。

 

すると…?

目当ての組み合わせが出るまで…ガシャる!

ゲームが終わらない!!

あと、ルルブがやや難読でした。

 

好み度:5/10、コンポーネント:3/5、プレイアビリティ:3/5、重さ:2/5、運:3/5、入手しやすさ:1/5

 

ヴィレッジヴァンガードカードゲーム

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ヴィレッジヴァンガードのPOPを取り札、商品名&説明を読み札にしたバカゲー

印象的な札が多いため、1回しか遊べない。 

 

好み度:6/10、コンポーネント:4/5、プレイアビリティ:3/5、重さ:2/5、運:3/5、入手しやすさ:2/5

 

●救ワレタガール(GODICE GAMES)

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宝石の煌きに、美少女と特殊能力を足したようなゲーム。

 西尾維新ライクな名前で個性的な美少女を、憑依している子の心・技・体のパラメータをそろえて(足りない分は心技体トークンで補って)救いだし、憑依する子を入れ替えつつ得点を目指す。

非公開状態で配られる幽霊カードの能力が、一部バランスブレイカーなこと、美少女カードが少なく意外にサクッとゲームが終わる感じでした。

 

好み度:6/10、コンポーネント:4/5、プレイアビリティ:3/5、重さ:2/5、運:3/5、入手しやすさ:2/5

 

●コクハク(てぃ~くらぶ)

 コクハク - てぃ~くらぶ

あなたは、相手の罪を聞き入れますか?それとも拒否しますか?

コレクションしないごきぶりポーカー的なゲーム。即脱落もあり。

おーのさんが自分の場札をめくったら即死カードでゲームが終わったのだけど、カード効果の種類が多すぎてスッキリしていない印象。

 

好み度:6/10、コンポーネント:3/5、プレイアビリティ:3/5、重さ:2/5、運:3/5、入手しやすさ:2/5

 

●ティチュー

いつもの。やっぱり面白い! 

 

あとは、おーのさん作のテストプレーを。一番長時間かつ一番面白かったw

商品化はよ><

2016年11月に遊んだボードゲーム

ゲーム会のあとは必ず内容のメモを取るので、あまり仔細を忘れずに記事を書くことができます。

 

【二人ゲーム会】

 ●フードチェーンマグネイト 二人プレー

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二人でも特殊ルールなく遊べるのは良いですね。

二人プレーだと一枚しかない従業員カードや、近隣の家からの需要を総取りしたつもりが、毎ラウンド確実に小銭お稼げるウェイトレスをはべらかした相手に負けたorz

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商品を売っていないのに稼げるとは、怪しい店の香り(笑)

 

【クローズド会】

おーのさん、ふしくるさん、みくろんさん、と。

 

●テラミスティカ

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久しぶりにテラミスティカ。手番順トークン?を使ってランダムで種族を選んだのですが、黄色のノマドでした。

ファキアじゃなくて良かった(小声)

初期配置の3拠点を上手く繋げられたのですが、最長路と(今回の目標である)外周ヘクス数が両方とも一位タイで、悲しい三位/四人。

ノマドなのに、序盤にスコップレベル上げたのは愚挙でしたね。真っ先に砦を目指したのは良かった。

 

好み度:7/10、コンポーネント:4/5、プレイアビリティ:3/5、重さ:3/5、運:2/5、入手しやすさ:4/5

 

●ロシアンレールロード アメリカ拡張

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通称「米鉄」。ロシアなのかアメリカなのか。

ちなみにロシ鉄シリーズ初プレーです。 

 

ワーカーを配置してアクションして、複数の線路を延ばしていって、技術も伸ばして、ボーナスを得て、色々得点していくゲーム。説明が難しいネ。

 

473点で僅差二位。エンジニア集め×工場(エンジニアの数で勝利点になるやつ)でがっつり得点していきました。

シリーズ初プレーですが、要素がモリモリなのに噛み合っていて、手の選択を楽しめました。アメリカ拡張と本体を買わないと遊べないのでちょっと躊躇中。

 

好み度:7/10、コンポーネント:3/5、プレイアビリティ:3/5、重さ:3/5、運:2/5、入手しやすさ:3/5

 

●アゴニーアント

今回も遊びました。一位だったらしい。

 

●パレード

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パレードの行列に手札の人らも参加させよう!

カードを引き取ると基本は数字分のマイナス点になるけど、色毎に一位の枚数(マジョリティ)だと、枚数分のマイナス点に抑ええられるから、タイミングを見て引き取るのも手だ。

出したカードの数字分、そのカードを除いて数えた枚数は引き取らない。

それ以上の枚数は、同じ色なら必ず引き取る。違う色なら、出した数字以下のカードはお引取り。

 

うまく説明できないので無断リンクを貼ろう。

ボードゲーム大好き坊主 パレード Parade

「俺の手番が回ってくるまでに誰か引き取ってくれー」と思いたくなる洗面器ゲー。

一位でした。和製にしてはシャープなプレー感で好み。買いました。

 

好み度:7/10、コンポーネント:3/5、プレイアビリティ:3/5、重さ:2/5、運:3/5、入手しやすさ:4/5

  

【オンラインツールでフードチェーンマグネイトの巻】 

おーのさんと、オンラインでFCMを二人プレー。

リンクはこちら。

Boardgamecore

 

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道が分断された酷いマップと(私の)酷いプレーでボコボコにされました(笑)

 

12月分は後日ね。

2016年10月に遊んだボードゲーム

年越しをブログ更新で迎えようとして失敗。

昨年はプライベートで色々あり、ブログを溜め込んでしまいました。

 

アナログゲームナイト】

 いつもの。今回はコミュニケーションゲーム編。

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●横暴編集長

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 実際の書籍タイトルを使った上の句と下の句を組み合わせて、面白いタイトルを作るゲーム。

ラノベ作品由来のも多く、参加者皆さんが爆笑していました。私はラノベもある程度わかるのでなおさら。

写真のは、出来上がったタイトルの中で人気だったもの。

変態王子と」(上の句)や「二十面相」(下の句)が万能で人気でした。

最優秀賞は「この中に一人 アフリカゆき」か「変態王子と二十面相」だったかなww

 

「これはゲームなのか?」という声もありましたが良いバカゲー

難を言うと、手札次第では面白いタイトルにならないことがあり、そういう時はタイトル案を発表する時に気まずい…

最近、札の中身を全部刷新したバージョンも出たので買い足しました。

 

 好み度:7/10、コンポーネント:3/5、プレイアビリティ:3/5、重さ:2/5、運:3/5、入手しやすさ:5/5

 

●ディクシット

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「場に並べられた何枚かのカードの絵柄から、今回の語り部(かたりべ)役がお題として出したであろう1枚を、ヒントの〈印象ワード〉を元に推理し、みごと当てて得点するゲームです」(すごろくや紹介より引用)。

すまん、うまく自分の言葉で表現できなかった。

今は話題に出しづらいキムタクも好んで遊んだと言う。盛り上がりました。

全員が外れても当たってもいけないので、ちょっと抽象的な単語とかでお題を出すのですが、意外に、自分の出した札よりピッタリな絵柄のカードが他プレイヤーの手にあったりするのです。逆に、ピンポイントなお題はすぐ当たりがち。(自分があまり追加カードを買ってないのもある)

 

好み度:6/10、コンポーネント:3/5、プレイアビリティ:3/5、重さ:2/5、運:2/5、入手しやすさ:4/5

 

●スパイフォール

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一人だけ、今回のテーマとなった場所の名前を知らないスパイとなります。質問を投げかけていって、スパイを当てるゲーム。スパイが場所を当てると買ってしまうため、あまり具体的な質問をしてはいけません。

質問への回答によってはすぐバレてしまうため、スパイの敷居がちょっと高いけど盛り上がるゲームです。

 

5回中3回私がスパイという、驚異の胃痛卓。(私はスパイが苦手)

うち二回は、会話の節々から途中で場所を察したが、宣言しないまま、最後に負かされましたw

場所名から想像する内容が人により違うため、その違いによって、あらぬスパイ疑惑になったり。

 

好み度:7/10、コンポーネント:3/5、プレイアビリティ:3/5、重さ:2/5、運:3/5、入手しやすさ:4/5

 

 

【フードチェーンとかを遊ぶ会】

最上さん、おーのさん、望月さんと。

 

●フードチェーンマグネイト

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パッケージに「100%ダイスフリー」と書いてある素敵な重ゲー。

ファーストフードのレストランチェーンを運営し、上手く住民のフード需要を満たして金稼ぎ。

条件を満たしたら早い者順でもらえるボーナス、マイルストーンを活用しましょう。

メニュー表を模したサマリー兼ついたて(ついたてとしては使えない)や、ピザ・ハンバーガー駒が素敵。

 

後半で巻き返しはほぼ不可能らしいので、胃が痛くて良い。

ルールがシンプルなので、1戦が4人で3時間ぐらいと短く終わりました。

 

最終スコア(金)は745、165、150、145くらい。

需要を総取りした、おーのさんが最終ラウンドで巻きあげていきました…

 

自分は最初は(あえての4番手を選んで)横並びでマイルストーンを取っていったため振り落とされなかったが、私以外商品を保存できるようになり辛い目に。他にも序盤に力を蓄えず失敗してましたが、まさかの最終手番で(他二人の需要をおーのさんが略奪して)ひっくり返って三位となりました。そのラウンドで稼いだお金の半分がさらにもらえっる、CFOのおかげで得点できた。

 

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インストは、少し説明漏れがあったので反省(@_@)(2ラウンド目に自然と分かる内容ではあったけど)

 

このゲーム、見習い以外の人の雇用継続にはお金が要るにも関わらず、初期の所持金が0円であるため、1手目は概ね2択しかやることがない、なかなかの初見殺しゲームです。 

敷居が高いけど、面白かった!

 

好み度:8/10、コンポーネント:3/5、プレイアビリティ:3/5、重さ:4/5、運:1/5、入手しやすさ:5/5

 

●ティチュー

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主におーのさんの功績で、名古屋圏でブレイク中の、大富豪ライクゲーム。

3~6人で遊べますが、ペア戦の4人で遊んでいるところしか見たことがない。

大富豪と違ってペア戦であること、他3人がパスした時に得点になるのはK・10・5・特殊カード2枚のみ、初期手札から1枚ずつ他の3人プレイヤーにカードを渡す、など熱いルール満載。

初期手札で「最初に上がれる!」と自信があれば「ティチュー」宣言をすると、実際に最初に上がれると高得点できるけど、上がれなかった場合にマイナス点。

なかなかの中毒性のあるゲームなんだ。

 

好み度:7/10、コンポーネント:3/5、プレイアビリティ:2/5、重さ:2/5、運:3/5、入手しやすさ:4/5

 

●アゴニーアント

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条件を満たすトリックを取ってしまうとマイナス点になる、変わったトリックテイキング。

1列のビンゴを満たすと、さらに1点!(当然マイナス)

そうそうトリックを取れるものでもないから拮抗しそうかな!

 

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…だけど、なんか一人でビンゴ状のマイナスをコンプリートした人間が、ここにいるらしいよ?

 

好み度:6/10、コンポーネント:3/5、プレイアビリティ:3/5、重さ:2/5、運:3/5、入手しやすさ:2/5

 

あとは11月、12月分、今後はThe100まとめとか1年のまとめも更新したいなぁ…

8月前半に遊んだボードゲーム

8月後半、と多分9月前半もないよ

(しばらくこんな調子かも。ボードゲーム欲はとてもあります)

 

プエルトリコをやる会(非公称)】

おーのさんが、「プエルトリコだけ何回もやる会やりたい」と言いまして、複数回連続プレー派かつ重ゲ派の自分は全力賛同。

おーのさん、久しぶり東野さん、あしあしさん、の4人で。ちょうどいい人数。

 

プエルトリコ14

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自分の卓にあるのは古いやつですが、ボードデザインがだいぶ変わっていますし、タイルの色も違いますね。もう「紫色のタイル」で通じないんだ…

 

四回連続で遊びました。

三回目で42点をとり、ゲーム弱い自分にしては珍しく二位、ギルドホールで得点しましたが、一位には一点足りなかった。

 

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上は四回目のプレー光景。もくろみを達成した瞬間。思わず笑みがこぼれまして。

コーヒー独占からの、大・小市場を得て、七金でコーヒーを売却からのギルドホール、その後砦購入の42点で一位勝利。

 

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出荷ルートをなかなか取らない私でして、商館と小さい市場が好きです。

 

四回プレーしたところ、四人全員が1回ずつ一位になりました。

経験差もあり、決して手加減していなかったので不思議です。なお、自分の経験値は下から二番目。

手番順で有利不利があること、手番順に、初手はだいたい最善手があることなど、勉強になりましたー。また遊びたいです。

 

好み度:8/10、コンポーネント:3/5、プレイアビリティ:3/5、重さ:3/5、運:2/5、入手しやすさ:5/5

 

【二人ゲーム会】

●祈り、働け

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ウヴェ先生の拡大再生産。

建物の配置できる地形が決まっているのと、村カードの配置次第で得点コンボできるので工夫しがいがあり、資源リングがグルグルして取得量が分かりやすく、他プレイヤーの建物も使えるので選択肢が多く(人により多すぎとも)、ウヴェゲーだけど定期的な食料供給が必要ではない。

多分私の好きなゲーム10本指に入ります。

276vs259で負け。相手の宗教コンボを放置しすぎたかな。

二人プレーは資源がたくさん手に入って緩いけど、楽しさは損ないません。

他プレイヤーの場まで把握するのが大変なので、視力に自信のある年齢であるうちに、もっと遊びたいゲームですw

 

好み度:8/10、コンポーネント:3/5、プレイアビリティ:3/5、重さ:4/5、運:1/5、入手しやすさ:2/5


●ツイクスト

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自分の手持ちにはなかなかないアブストラクト。

せっかく買ったのでプレー。

自分が赤です。

途中まで勝ってたような気がしたが、3つ空け(写真左側)を油断して放置して負け(@_@)

 もっと遊んで鍛えなければ。

 

アナログゲームナイト】

今回はホラー・人外編。全部自分がインストです。

 

●ブラックストーリーズ

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ウミガメ、水平思考ゲーム。

考え込むプレイヤーだと、場が盛り上がっているのか、面白く思ってもらっているのか、不安になりますw 

悪問を選んで白けないないよう、出題に気をつかいます。

答えを見て納得するものばかり出題したので、難易度低めですぐ回答されちゃいました。

このシリーズのヒントとしては、絵はブラフ、タイトルは真相を突いている、ってのがあります。

 

好み度:6/10、コンポーネント:3/5、プレイアビリティ:3/5、重さ:2/5、運:2/5、入手しやすさ:4/5

 

ラブクラフトレター

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ラブレターのクトゥルフ版。何回も回しました。

ラブレターほどではないですが、 手軽で好きです。

 

●キングオブトーキョー(旧版)

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ダイスを振って攻撃し合いつつ、大味な能力カードを使いながら東京の覇権を争うゲーム。

当然進化カード込み。

好きなダイスゲー3本指に入ります。(ダイス苦手ですが)

東京に居座るのが大変。

こんな大きめの箱ゲーム、新版を買う気にはならない!(惨劇RoopeR

を除く)

 

次回は10月17日、ドイツゲーム賞で受賞(間近)だったゲームを色々持っていきます。

 

つ、積みゲーはな、しばらく消化できる気がしませんw